
Estimada a partir de la rareza, que mezcla dificultad, duración y cuánta gente abandona el juego. No mide habilidad: un platino largo y fácil puede ser más raro que uno corto e imposible.
Ordenado por lo que más gente consigue. El platino va siempre al final: no es una tarea, es la consecuencia.

1%

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Común · 42.1%

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Raro · 20.4%

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Muy raro · 16.1%

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Logro
Muy raro · 15.2%